1. Kółko i krzyżyk (10pkt)

We wszystkie puste kratki diagramu wstaw kółka lub krzyżyki, tak by w żadnym rzędzie, kolumnie i przekątnej nie było 4 kolejnych takich samych symboli. W formularzu podaj liczbę kółek w diagramie.

2. Lubelskie (15pkt)

Do poniższego diagramu wstaw 19 z 20 słów znajdujących się obok niego. W jedną kratkę można wpisać najwyżej jedną literę. W krzyżówce mogą występować tylko podane słowa (przez słowo rozumiemy conajmniej 2 litery będące w kratkach stykających się bokiem). Wszystkie wpisane wyrazy tworzą spójną całość. Dla ułatwienia ujawniono wszystkie litery "P" oraz niektóre "A" i "U". W formularzu wpisz słowo którego nie dało się umieścić.

3. Dylemat Einsteina (20pkt)

W pewnej szkole jest mniej niż 50 sal lekcyjnych. Klasa III B liczy 30 uczniów. Gdy pisali oni sprawdzian z fizyki, profesor spojrzał na zegarek i rzekł: "Brakuje parzystej liczby chłopców, dzięki temu ilość mężczyzn w tej sali odpowiada liczbie godzin, zaś ilość kobiet liczbie minut w tym momencie, zabawne że ten stosunek jest taki sam jak stosunek cyfr w numerze tej pracowni. Wtedy jedna z uczennic odezwała się: "W dodatku iloczyn liczby mężczyzn i kobiet dzieli się bez reszty przez numer sali". Jaki jest numer pracowni fizycznej? (W formularzu podaj numer klasy)

4. Statki (25pkt)

Liczby na obrzeżach oznaczają ilość części różnych statków w danym rzędzie lub kolumnie. Statki nie mogą się ze sobą stykać nawet rogami. Pogrubione kreski symbolizują skały przez które statki nie mogą przechodzić. Rozmieść statki na diagramie. W formularzu podaj sumę cyfr stojących przy rzędach z jednomasztowcami.

5. Obrazek logiczny (30pkt)

Liczby na obrzeżach oznaczają grupy zamalowanych kratek oddzielonych co najmniej jednym nie pomalowanym kwadratem. Ujawniona kratka jest na pewno zamalowana, rozwiąż diagram. W formularzu wpisz słowo będące odpowiedzią na rebus powstały na obrazku.

6. Saper (20pkt)

Liczby oznaczają ile min jest wokół danego pola. Na polu z liczbą nie może stać mina. Uzupełnij diagram minami, wiedząc, że jest ich 24. W formularzu wpisz ilość min w 5 dolnych rzędach.

7. Kod Michała P. (60 - 4*liczba słów pkt)

"Mam już dość łamigłówek, Michał, weź skocz po piwo" - rzekł zmęczony Przemek "Sam sobie skocz" - odpowiedział Michał, który jednak po prośbach brata poszedł do sklepu. Gdy podszedł już z butelką pod kasę, ekspedientka zapytała: "Czy masz chłopcze 18 lat?", Michał powiedział "Prawie", "Zatem mogę Ci sprzedać najwyżej tonik" - szorstko odcięła sprzedawczyni. "Czy nie dałoby się tego obejść?" - zapytał jak zawsze kombinujący Michał. "No cóż, ale bądź przygotowany na wyższą cenę, to znaczy będziesz musiał zapłacić tyle złotych ile wyrazów użyjesz by przejść od słowa TONIK do PIWKO zmieniając w kolejnych wyrazach dokładnie jedną literę, możesz używać wyłącznie rzeczowników" Pomóż Michałowi zapłacić jak najmniej. (np droga od słowa SOK do MAT: SOK-SAK-MAK-MAT, gdzie użyto 2 wyrazy) W formularzu wpisz użyte wyrazy po kolei oddzielając przecinkami.

8. SU doku (25pkt)

W każdym rzędzie, kolumnie i zaznaczonych obszarach 3*3 każda z liter PRZEMUSIO musi wystąpić dokładnie raz. Uzupełnij diagram. W formularzu, nie oddzielając przecinkami, wpisz kolejno od lewej do prawej litery z pierwszego i ostatniego rzędu.

9. Działanie (15pkt)

Rozszyfruj mnożenie. Po prawej przedstawiono wygląd cyfr. Żaden rząd cyfr nie zaczyna się od zera. W formularzu wpisz wartość iloczynu.

10. Svenbius (35pkt)

Ujawnione liczby są pewnymi sumami. W skład tych konkretnych sum wchodzą brakujące liczby stojące w kierunkach pogrubionych od danych liczb aż do następnej pogrubionej kreski lub innej danej liczby. Ponadto liczby w każdej konkretnej sumie są różne i są to wyłącznie liczby naturalne z przedziału od 1 do 9. Nie może też być pustych pól. Uzupełnij diagram. W formularzu wpisz sumę cyfr z 4 rogów diagramu.

11. Rzutki (15pkt)

Na diagramie znajdują się liczby, 3 spośród nich dają w sumie 256. Znajdź te liczby. W formularzu wpisz liczby od najmniejszej do największej nie oddzielając przecinkami.

12. Strzałki (40pkt)

Liczby w kratkach oznaczają ilość strzałek skierowanych na dany kwadrat. Strzałki mogą być skierowane w ośmiu kierunkach: wschód, zachód, północ, południe i 4 pośrednich. Muszą również wskazywać na co najmniej jeden kwadrat z liczbą. Uzupełnij pogrubione kwadraty strzałkami. (W formularzu wpisz ile strzałek jest zwróconych na północny-zachód)

13.Prawie jak Kasparow(liczba pól * 2 pkt)

Poniższa pozycja powstała na końcu pierwszej partii (po 35 posunięciach) pierwszego meczu pomiędzy odwiecznymi rywalami Karpowem i Kasparowem:
Należy cofnąć jeden ruch czarnych a potem jeden ruch białych (zgodnie z zasadami ruchu figur), tak żeby białe figury atakowały jak najwięcej białych pól. W oryginalnej partii dwa ostatnie ruchy wyglądały tak: 35 Wd2-e2 Ge7-d6 w tak cofniętej pozycji białe figury atakowały białe pola: B1,B3,B5,D3,D5,D7,E2,E4,E6,F5,G2.


Uwaga, przez atakowane pola rozumiemy pola na które białe figury mają bezpośredni zasięg oraz takie na których nie stoi biała figura. W formularzu wpisz oba wykonane ruchy wykorzystując oznaczenia: P-pionek, W-wieża, S-skoczek, G-goniec, K-król, H-hetman oraz ":" jako bicie (jeśli takie następuje, koniecznie należy też podać wtedy jaka figura została zbita np: Ge7:Pd6 oraz pamiętając, że zbita figura należy do podstawowego 32 figurowego zestawu, tak więc np nie mogą stać 2 białe hetmany na szachownicy).

Przykład odpowiedzi: Wd2-e2 Ge7-d6